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가능한 안드로이드 위주로 포스팅되었으면 좋겠다 하는 기능을 써주세요.


예를들어 Wifi 컨트롤에 관련하여 써주세요 또는 SQLite 사용법에 대해 써주세요 등


댓글을 남겨주시면 모르는부분은 공부해서라도 쓰도록 노력하겠습니다.

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안드로이드에서 데이터 관리를 할 수 있는 방법에는 여러가지가 있다.

SQLite DB를 이용한 데이터 관리, 서버를 거친 DB에 의한 관리, Input,OutputStreamReader를 이용한 관리,

SharedPreferences를 이용한 관리 등이 있으며, 여기서는 SharedPreferences를 이용한 방법에 대해

알아보겠다.


SharedPreferences키와 벨류로 이루어진 파일 형식으로 데이터를 저장하는 방법으로,

Boolean, Float, Int, Long, String 형태로 데이터를 저장할 수 있다.

어플의 설정값, 사용자 설정 정보등을 저장하는데 적합하며 사용법은 다음과 같다.


선언

SharedPreferences mPref = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);


데이터 저장

SharedPreferences.Editor editor = mPref.edit();

editor.putString("key", "value");

editor.commit();


데이터 호출

String callValue = mPref.getString("key", "default value");

*호출하는 키에 대응하는 값이 없을 경우 디폴트로 설정한 데이터가 출력된다.


데이터 삭제

SharedPreferences.Editor editor = mPref.edit();

editor.remove("key"); or editor.clear();

editor.commit();



주의할점은 만약 기존 데이터의 형을 변경시키고싶다면

반드시 클리어를 한 다음 변경사항을 적용시킨다. 그렇지않으면 예외가 발생하게된다.


SharedPreferences의 장점은 심플한 사용과 관리가 아닐까 한다.



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연결된 Wifi의 IP Address 확인

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WifiInfo에서 검출할 수 있는 ip address는 현재 연결된 Wifi의 아이피 주소가 아니다.

(단말기의 IP Address였던가 정확히 기억은 나지 않는다. 죄송)


현재 연결된 와이파이의 아이피 주소를 검출하는 소스는 다음과 같다.


WifiManager wm = (WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);

DhcpInfo dhcpInfo = wm.getDhcpInfo() ; 

int serverIp = dhcpInfo.gateway;


String ipAddress = String.format(

"%d.%d.%d.%d",

(serverIP & 0xff),

(serverIP >> 8 & 0xff),

(serverIP >> 16 & 0xff),

(serverIP >> 24 & 0xff));


이것때문에 나도 고생을 많이 했었는데 이렇게 하니 해결됐다.



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스스로 에러 해결을 하기 위해서는 필수적인 내용이니, 반드시 읽어보기 바란다.


지식인이나 기타 커뮤니티 활동을 하다 보면 에러 관련 문의가 많이 올라온다.

그중에서는 에러 내용을 포함해서 질문하는 사람이 있고, 그렇지 않은 경우가 있는데,

후자같은 경우는 제3자가 봤을 때 해결 해 주기가 상당히 까다롭다.

소스코드만 덜렁 첨부해버리면 그걸 다 읽는것도 고역이고 그마저도 없다면 해결이 불가능할정도이다.


여기서는 왜 에러가 발생했는지, 발생한 지점이 어디인지, 어떻게 해결해야 하는지를 알아보겠다.


먼저 에러를 확인하기 위해서 몇가지 준비작업이 필요하다.


에러는 이클립스의 DDMS > LogCat 이라는 곳에서 확인이 가능하다.


DDMS를 활성화시키기 위해 다음과 같이 한다.


Window > Open Perspective > Other... 클릭

확인 하면




다음과 같이 나타난다.

LogCat 부분을 끌어서 Devices부분과 1:1 비율로 창을 조절해도 되고 본인 편한대로 설정한다. 중요한것은 LogCat영역이 넓어야 보기 편하다는것.


LogCat이 뭐냐하면 단말기에서 발생하는 정보들이 표시되는 영역이다. 터치,통화상태,인터넷연결상태, 사용자 임의 로그 등등 단말기의 모든 정보가 실시간으로 나타나기 때문에 위에처럼 All messages (no filters) 에서는 확인이 사실상 매우 힘들다.

그래서 아래처럼 fureun, AndroidRuntime, tester 등과 같은 테그를 설정하게 되는데,

이렇게 하면 사용자가 로그를 출력할 때 특정 테그를 입력하면, 해당 테그단위로 로그를 확인 할 수 있다.

ex ) Log.d("fureun", "파란글씨 로그출력"); , Log.e("tester", "빨간글씨 로그출력");


테그 에는 레벨별로 색깔이 구분되어 있는데(i,d,e,v,w) 이것까지 다루면 깊히 들어가서 복잡해질 수 있으니 따로 설명하진 않겠다. 그냥 Log. 뒤에 e를 넣으면 빨간색으로, d를 넣으면 파란색으로, i는 초록색, v는 검정색, w는 노란색으로 출력된다는것만 알아두자. 이후 테그 관련 포스팅으로 따로 찾아뵙겠다.


테그 등록은 로그캣부분의 초록색 십자가를 누르면 다음과 같은 창이 나타나는데,



사진과 같이 테그명을 입력하고 OK 해주면 등록할 수 있다.


여기서 주목할것은 AndroidRuntime 테그이다.

어플 실행중 예기치 못한 예외가 발생하여 어플이 죽어버리는 경우, 원인이 저 테그에 출력된다.


임의로 NullPointerException이 발생하도록 만들어 어플을 죽이게 되면, LogCat에 어떻게 나타나는지 알아보겠다.


String a = null;

Log.d("fureun", a);

이렇게 널값을 출력하려고 하면 에러가 발생하게 되는데 내용은 다음과 같다




FATAL EXCEPTION: main

java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.example.eerrortest/com.example.eerrortest.MainActivity}: java.lang.NullPointerException: println needs a message

at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2072)

at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2097)

at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:137)

at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1203)

at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)

at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)

at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4885)

at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)

at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:790)

at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:557)

at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

Caused by: java.lang.NullPointerException: println needs a message

at android.util.Log.println_native(Native Method)

at android.util.Log.d(Log.java:138)

at com.example.eerrortest.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:16)

at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5220)

at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1082)

at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2036)

... 11 more


중요한부분만 굵게 표시 해 봤다.

제일 먼저 확인해야할것이 바로 저기 Caused by: 부분이다. 말 그대로 왜 에러가 났는지 나타내는 부분으로,

내용을 보면 java.lang.NullPointerException 라고 나타 나 있다.

이걸 구글이나 네이버에 검색 해 보면, 널값을 출력하려 했기 때문에 발생하는 에러라는것을 알 수 있다.


그 다음으로 at com.example.eerrortest.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:16) 부분이 보일것이다.

에러 로그에서 자신의 패키지명이 앞에 붙어있는 라인이 있을 경우, 그곳에서 에러가 발생한거라고 보면 되겠다.

실제 LogCat에서 위의 줄을 더블클릭 하게 되면 자동으로 에러가 발생한 라인으로 이동한다.

여기서는 MainActivity.java의 16번째 라인으로 이동하게 된다. 16번째 라인에는

Log.d("fureun", a); 소스가 있는 위치로, a에 널값이 들어있기 때문에 에러가 발생했다는것을 알게 되었다.


이렇게 에러를 확인하고 해결 할 수 있다.

자신이 위의 에러 로그를 해독 할 엄두가 나지 않는다면, 위와 같이 에러 로그를 복사해서 질문에 첨부만 하더라도

답변 주는사람들이 좀 더 쉽게 해결시켜 줄 수 있다.

물론 답변이 달릴 확률도 오를것이다.



지금까지 에러를 처리하는법에 대해 알아보았다.


문의사항은 댓글로 남겨주면 친절히 답변드리겠습니다.





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Android/센서 | Posted by 덩치 2014. 1. 7. 10:36

기본적인 센서(Sensor) 사용법

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1. 클래스에 SensorEventListener 참조설정

2. onResume에서 센서값 받아오는 딜레이 설정

3. 리스너가 읽어들이는 센서값 판별, 활용


public class MainActivity extends Activity implements SensorEventListener {

SensorManager sm;

Sensor gyroSensor;

@Override

protected void onCreate(Bundle saveInstanceState) {

sm =  = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);

//4가지 센서 설정

gyroSensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE);

accSensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

magSensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD);

oriSensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);

}

//액티비티에 SensorEventListener를 참조하게 되면 Add unimplemented methods를 통해 밑의 항목을 오버라이드한다.

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

//4가지 센서에 대한 딜레이 설정. 이걸 해 줘야 리스너로 값이 떨어짐

sm.registerListener(this, gyroSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);

sm.registerListener(this, accSensor , SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);

sm.registerListener(this, magSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);

sm.registerListener(this, oriSensor , SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);

}

@Override

public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

//정확도 변경시 사용된다는것 같은데 정확한 용도는 잘 모르겠다. 사용되는건 한번도 못 본듯 하다.

}

@Override

public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

//여기서 센서값이 변하는걸 체크한다.

switch (event.sensor.getType()) {

case Sensor.TYPE_GYROSCOPE :

Log.d("tag", "TYPE_GYROSCOPE");

break;

case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER :

Log.d("tag", "TYPE_ACCELEROMETER");

break;

//등등으로 쭉 나간다.

}

}

}


센서의 값을 확인하는 방법은 case절 안에서

event.values[0] , event.values[1] , event.values[2] 를 출력하면 x,y,z축의 값이 출력된다.

Log.d("tag", "" + event.values[0]); 이런식으로 ..


이상으로 간단한 센서 사용법을 알아보았다.

문의사항이나 태클걸만한게 있다면 언제든지 댓글 남겨주시길.

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Display dis = ((WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();

int x = dis.getWidth();

int y = dis.getHeight();


이렇게 하면 디바이스의 가로,세로 길이가 나온다. 단위는 픽셀

Android/기본스킬 | Posted by 덩치 2013. 12. 31. 11:19

핸들러(Handler) 사용하기

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기본적이지만 아주 중요한 Handler

주로 Thread와 함께 사용된다.

안드로이드는 Thread 내에서 UI작업이 불가능하다.

 만약 Thread 내에서 UI작업을 하게되면

CalledFromWrongThreadException 예외가 발생하게된다.

이를 해결하기 위해 핸들러를 이용해 다른 스레드에서 UI에 직접 접근하지 않고

핸들러를 거쳐 접근하여 UI작업을 처리해야한다.


두가지 사용법을 알아보자

1. post로 호출하여 사용하기

Handler handle = new Handler();
public Runnable callback = new Runnable() {
public void run() {
// 실행
}
};

호출하는법은
스래드 내에서 callback 안의 내용을 실행하고싶을 때 
handle.post(callback);
딜레이를 주고싶을 때는 handle.postDelayed(callback, 1000); (1초 뒤 실행)


2. message를 보내 호출하기

Handler handle = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

if (msg.waht==0x0001) {


}

else if (msg.what==1) {


}

}

};


호출은 handle.sendEmptyMessage(0x0001);  등으로 한다.

Android/기본스킬 | Posted by 덩치 2013. 12. 31. 10:33

자바/안드로이드 HashMap 사용법

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HashMap은 Map인터페이스의 한 종류로, key와 value 한 쌍을 데이터로 가진다.

쉽게 이해하려면 리스트 형태에 값을 키와 벨류로 가지고 있다고 생각하면 된다.

리스트와의 큰 차이점은 위에처럼 키값을 가진다는것이고, 또 순서를 보장하지 않는다는점이다.

순서대로 입,출력이 되고 순서에 의해 자료를 처리하는 작업에는 알맞지 않다.

입력된 key값을 이용해 value를 구하며(리스트에서 인덱스를 이용해 벨류를 구하는 이치)

key값은 중복되지 않으며 value는 중복 가능하다.


즉, key값으로 1을 5번 입력한다면 맨 처음의 key,value만 입력되고 나머지는 입력되지 않아

이 특성을 잘 이용하면 중복검사를 매우 편하게 할 수 있다.


HashMap의 기본적인 사용법을 알아보겠다.


HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();


입력 -

map.put(1, "치킨");

map.put(2, "피자");

map.put(3, "탕수육");


출력 -

Iterator<Integer> iter = map.keySet().iterator();

while(iter.hasNext()) {

int key = iter.next();

String value = map.get(key);

Log.d("fureun", "key : " + key + ", value : " + value);

}

이렇게 하면 모든 키와 벨류 쌍이 다 출력된다.


다른 사용법으로는 map.get(1);을 하면 키 1에 대응하는 value "치킨"이 반환된다.


if(map.containsKey(1)) {


}

이렇게 하면 키값 1이 존재할 경우 true가 반환된다.


이외에도 활용법은 엄청 많으니, 공부를 통해 자신이 원하는 형태로 사용 할 수 있도록 노력하자.


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프로젝트 우클릭 > Properties > Android를 눌렀을때 해당 에러가 발생했다.


해결법 - 

1. 프로젝트 내에 project.properties 파일이 누락되지 않았는지 확인한다.

   누락되었다면 다른 프로젝트의 파일을 복사하여 붙여넣는다.

   누락되지 않았다면 오,탈자 또는 잘못된 구문이 있지 않는지 확인한다.

2. 프로젝트의 Build Path에 들어가서 Libraries에 Unable to get system library for the project 라는 항목을 제거한다.

3. Properties > Android로 들어가서 적당한 빌드타겟을 설정한다.



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Android/기본스킬 | Posted by 덩치 2013. 12. 30. 10:54

토스트(Toast) 메시지 띄우는법

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토스트메시지



이미지에 보이는 "토스트메시지입니다." 라는 문구가 적힌 저 네모난 박스가 토스트메시지이다.


주로 사용자에게 정보를 알려주는 용도로 사용되며, 잠시 나타났다 사라지기 때문에


직접적인 입력을 받지 않았을때 띄워주면 사용자가 보지 못할 가능성이 있어 


상황에 맞게 잘 사용하여야한다.


소스코드는 단 한줄로 매우 간단하다.


구성은 Toast.makeText (Context context, CharSequence text, int duration).show();


예제는 Toast.makeText(getApplicationContext(), "토스트메시지입니다.", int duration).show();

int duration에는 Toast.LENGTH_SHORT와 Toast.LENGTH_LONG가 있으며

SHORT는 2초, LONG는 4초간 출력한다.

직접 int값을 넣을 경우 밀리세컨드로 적용된다. (1000= 1초)