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Study_ListView.zip


리스트뷰를 텍스트2개 , 이미지뷰1개로 커스텀 하여 출력한 예제입니다.


소스 돌려보시고 궁금한점 있으면 댓글 주세요 


요즘 일이 바빠서 자세히 포스팅을 못하고 예제만 올리네요 ..



Android/소스코드 | Posted by 덩치 2014. 2. 20. 09:07

XmlPullParser 사용하기

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Study_Parsing.zip


한경닷컴 뉴스 rss페이지를 파싱하여 출력하는 예제


퍼미션은 android.permission.INTERNET


예제를 실행시켜보고 소스를 뜯어보고


이해 안가는부분은 질문 주세요




Android/View | Posted by 덩치 2014. 2. 4. 11:50

레이아웃의 종류와 사용법

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자주 사용하게 되는 레이아웃 3가지만 다루겠다.


1. LinearLayout

뷰가 가로 또는 세로로 순차적으로 나열되는 레이아웃.



보는바와 같이 android:orientation 옵션을 통해 가로(horizontal) 또는 세로(vertical)로 설정할 수 있으며

따로 선언하지 않는다면 디폴트로 horizontal이 적용된다.

가장 사용하기 편리한 레이아웃이라고 생각함



2. RelativeLayout

따로 위치를 지정하지 않으면 뷰가 0,0 위치에 계속 쌓이는 레이아웃으로,

최상위 부모 레이아웃 상대위치 또는 id를 참조해 특정 뷰에 대해 상대적인 위치를 지정할 수 있다.

약간 까다로울 수 있는 레이아웃인데 예제를 보자.




위와같이 따로 위치를 지정하지 않으면 저렇게 다 겹쳐서 출력된다.

위치를 지정해 보자.


(클릭해서 보세요)

이런식으로 지정해 줄 수 있다.

RelativeLayout은 사용법이 까다로운만큼 완벽히 이해하고 넘어가길 바란다.



3. FrameLayout

같은 자리의 자식 뷰들을 겹치도록 놓고, VISIBLE, INVISIBLE, GONE 등의 옵션으로 교차하면서 보여줄 수 있음

아래쪽에서 선언된 뷰가 가장 위에 표시



주로 버튼클릭시 기존의 뷰를 숨기고 다른 뷰를 표시하는 탭기능에서 사용된다.

(텝1페이지 레이아웃과 2페이지 레이아웃을 인클루드하여 사용하는 방식 등)


소스코드에서는 View.setVisibility("GONE"); 형식으로 사용한다.


visible = 보이기  invisible = 뷰의 영역은 가지고 숨기기  gone = 뷰를 숨기고 영역도 해제함


직접 사용해보면서 차이점을 느끼기 바란다.


질문사항 있으면 댓글로 남겨주세요

-끝-



Android/기본스킬 | Posted by 덩치 2014. 1. 27. 15:28

기본적인 뷰 조작

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Study_exam_01.zip


예제파일 import해서 실행시켜보시기 바랍니다.

해석은 주석에 다 달려 있으니, 응용하여 연습하시면 더 좋으리라 생각됩니다.




package com.example.study_exam_01;


import com.example.study_1st.R;


import android.app.Activity;

import android.graphics.Color;

import android.os.Bundle;

import android.util.TypedValue;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;


public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

private Button text_edit_bt;

private Button color_edit_bt;

private Button size_edit_bt;

private TextView tv1;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main); //이 액티비티는 activity_main.xml 파일의 뷰를 가집니다.

tv1 = (TextView) findViewById(R.id.tv1); //xml파일에서 설정한 뷰를 소스코드에서 사용하기 위해 ID로 연결하는 과정입니다.

text_edit_bt = (Button) findViewById(R.id.text_edit_bt);

color_edit_bt = (Button) findViewById(R.id.color_edit_bt);

size_edit_bt = (Button) findViewById(R.id.size_edit_bt);

text_edit_bt.setOnClickListener(this);

color_edit_bt.setOnClickListener(this);

size_edit_bt.setOnClickListener(this);

// text_edit_bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  //이렇게 각각의 리스너를 등록해서 사용 할 수도 있습니다.

// @Override

// public void onClick(View v) {

// tv1.setText(tv1.getText() + "+");

// }

// });

}


//온클릭을 오버라이드 하기 위해서는 클래스에 OnClickListener를 implements해야합니다. 11번째줄 참조.

@Override

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

case R.id.text_edit_bt :

tv1.setText(tv1.getText() + "+");  //기존 텍스트를 얻어와서(tv1.getText()) 뒤에 +를 추가합니다.

// tv1.setText("원하는 텍스트");

break;

case R.id.color_edit_bt :

tv1.setTextColor(Color.BLUE);  //Color 클래스에 들어있는 BLUE 색상으로 변환합니다.

// tv1.setTextColor(Color.parseColor("#FF0000")); //직접 색상코드를 입력하여 원하는 색으로도 설정 가능합니다.

break;

case R.id.size_edit_bt :

tv1.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, tv1.getTextSize() + 1); //기존 텍스트사이즈를 얻어와서 + 1만큼 사이즈를 키웁니다.

// tv1.setTextSize(16); //원하는 고정수치(px)로도 텍스트 크기를 변경 가능합니다.

break;

}

}

}








<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity" >

    <TextView
        android:id="@+id/tv1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />
    <Button
        android:id="@+id/text_edit_bt"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="글 변경" />
    
    <Button
        android:id="@+id/color_edit_bt"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="글씨 색 변경" />
    
    <Button
        android:id="@+id/size_edit_bt"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="글씨 크기 변경" />
    
</LinearLayout>


Android/기본스킬 | Posted by 덩치 2014. 1. 27. 14:46

안드로이드 생명주기

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안드로이드도 다른 프로세스와 마찬가지로 태어나고 죽기까지의 생명주기(life cycle)가 존재합니다.

위 다이어그램은 액티비티가 생성되고 죽기까지의 과정을 순서적으로 나타낸것입니다.


우선 액티비티에 대해 설명하자면, 액티비티는 단말 화면상으로 보이는 뷰(View) 즉 화면을 뜻합니다.

액티비티 위에는 다른 뷰들이 올라가게 되고, 그런 뷰들로 화면이 구성됩니다. 즉 액티비티는 도화지, 뷰(버튼,텍스트 등)는

그림이라고 생각하시면 이해하기 편합니다.


위 그림을 해석해 보면


onCreate - 액티비티가 시작되면 제일 먼저 onCreate()가 호출됩니다.

이 영역에서 어플이 켜짐과 동시에 실행되어야 하는 작업들을 실행하게 됩니다.

어플 최초 실행시의 로딩화면 등을 예로 들 수 있겠습니다.


onStart() - onCreate가 호출 된 후 바로 실행됩니다. 

(onCreate에 의해 실행되는것은 아닙니다. 모든 생명주기는 독립적입니다.)


onPause() - 다른 액티비티가 기존 액티비티 위에 생성되어 포커스를 잃은상태. 

반투명 또는 일부영역만 차지하는 액티비티가 호출 된 상태로, 액티비티의 일부가 화면상에 노출되고있는 상태입니다.


onReasure() - Pause상태에서 다시 액티비티가 활성화되면 호출됩니다.


onStop() - 액티비티가 가려지거나 숨겨졌을 때 호출됩니다. 

일반적으로 홈키를 눌렀을때 어플의 상태를 생각하시면 됩니다.


onRestart() - stop상태에서 다시 액티비티가 실행되면 호출됩니다.


onDeastroy() - 메모리상에서 액티비티의 자원이 완전 해제될 때 호출됩니다.

즉 어플을 종료할 때 사용됩니다. 어플 종료시 자원의 해제와 같은 기능을 여기에서 주로 실행하게 됩니다.

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안드로이드에서 데이터 관리를 할 수 있는 방법에는 여러가지가 있다.

SQLite DB를 이용한 데이터 관리, 서버를 거친 DB에 의한 관리, Input,OutputStreamReader를 이용한 관리,

SharedPreferences를 이용한 관리 등이 있으며, 여기서는 SharedPreferences를 이용한 방법에 대해

알아보겠다.


SharedPreferences키와 벨류로 이루어진 파일 형식으로 데이터를 저장하는 방법으로,

Boolean, Float, Int, Long, String 형태로 데이터를 저장할 수 있다.

어플의 설정값, 사용자 설정 정보등을 저장하는데 적합하며 사용법은 다음과 같다.


선언

SharedPreferences mPref = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);


데이터 저장

SharedPreferences.Editor editor = mPref.edit();

editor.putString("key", "value");

editor.commit();


데이터 호출

String callValue = mPref.getString("key", "default value");

*호출하는 키에 대응하는 값이 없을 경우 디폴트로 설정한 데이터가 출력된다.


데이터 삭제

SharedPreferences.Editor editor = mPref.edit();

editor.remove("key"); or editor.clear();

editor.commit();



주의할점은 만약 기존 데이터의 형을 변경시키고싶다면

반드시 클리어를 한 다음 변경사항을 적용시킨다. 그렇지않으면 예외가 발생하게된다.


SharedPreferences의 장점은 심플한 사용과 관리가 아닐까 한다.



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연결된 Wifi의 IP Address 확인

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WifiInfo에서 검출할 수 있는 ip address는 현재 연결된 Wifi의 아이피 주소가 아니다.

(단말기의 IP Address였던가 정확히 기억은 나지 않는다. 죄송)


현재 연결된 와이파이의 아이피 주소를 검출하는 소스는 다음과 같다.


WifiManager wm = (WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);

DhcpInfo dhcpInfo = wm.getDhcpInfo() ; 

int serverIp = dhcpInfo.gateway;


String ipAddress = String.format(

"%d.%d.%d.%d",

(serverIP & 0xff),

(serverIP >> 8 & 0xff),

(serverIP >> 16 & 0xff),

(serverIP >> 24 & 0xff));


이것때문에 나도 고생을 많이 했었는데 이렇게 하니 해결됐다.



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스스로 에러 해결을 하기 위해서는 필수적인 내용이니, 반드시 읽어보기 바란다.


지식인이나 기타 커뮤니티 활동을 하다 보면 에러 관련 문의가 많이 올라온다.

그중에서는 에러 내용을 포함해서 질문하는 사람이 있고, 그렇지 않은 경우가 있는데,

후자같은 경우는 제3자가 봤을 때 해결 해 주기가 상당히 까다롭다.

소스코드만 덜렁 첨부해버리면 그걸 다 읽는것도 고역이고 그마저도 없다면 해결이 불가능할정도이다.


여기서는 왜 에러가 발생했는지, 발생한 지점이 어디인지, 어떻게 해결해야 하는지를 알아보겠다.


먼저 에러를 확인하기 위해서 몇가지 준비작업이 필요하다.


에러는 이클립스의 DDMS > LogCat 이라는 곳에서 확인이 가능하다.


DDMS를 활성화시키기 위해 다음과 같이 한다.


Window > Open Perspective > Other... 클릭

확인 하면




다음과 같이 나타난다.

LogCat 부분을 끌어서 Devices부분과 1:1 비율로 창을 조절해도 되고 본인 편한대로 설정한다. 중요한것은 LogCat영역이 넓어야 보기 편하다는것.


LogCat이 뭐냐하면 단말기에서 발생하는 정보들이 표시되는 영역이다. 터치,통화상태,인터넷연결상태, 사용자 임의 로그 등등 단말기의 모든 정보가 실시간으로 나타나기 때문에 위에처럼 All messages (no filters) 에서는 확인이 사실상 매우 힘들다.

그래서 아래처럼 fureun, AndroidRuntime, tester 등과 같은 테그를 설정하게 되는데,

이렇게 하면 사용자가 로그를 출력할 때 특정 테그를 입력하면, 해당 테그단위로 로그를 확인 할 수 있다.

ex ) Log.d("fureun", "파란글씨 로그출력"); , Log.e("tester", "빨간글씨 로그출력");


테그 에는 레벨별로 색깔이 구분되어 있는데(i,d,e,v,w) 이것까지 다루면 깊히 들어가서 복잡해질 수 있으니 따로 설명하진 않겠다. 그냥 Log. 뒤에 e를 넣으면 빨간색으로, d를 넣으면 파란색으로, i는 초록색, v는 검정색, w는 노란색으로 출력된다는것만 알아두자. 이후 테그 관련 포스팅으로 따로 찾아뵙겠다.


테그 등록은 로그캣부분의 초록색 십자가를 누르면 다음과 같은 창이 나타나는데,



사진과 같이 테그명을 입력하고 OK 해주면 등록할 수 있다.


여기서 주목할것은 AndroidRuntime 테그이다.

어플 실행중 예기치 못한 예외가 발생하여 어플이 죽어버리는 경우, 원인이 저 테그에 출력된다.


임의로 NullPointerException이 발생하도록 만들어 어플을 죽이게 되면, LogCat에 어떻게 나타나는지 알아보겠다.


String a = null;

Log.d("fureun", a);

이렇게 널값을 출력하려고 하면 에러가 발생하게 되는데 내용은 다음과 같다




FATAL EXCEPTION: main

java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.example.eerrortest/com.example.eerrortest.MainActivity}: java.lang.NullPointerException: println needs a message

at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2072)

at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2097)

at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:137)

at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1203)

at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)

at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)

at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4885)

at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)

at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:790)

at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:557)

at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

Caused by: java.lang.NullPointerException: println needs a message

at android.util.Log.println_native(Native Method)

at android.util.Log.d(Log.java:138)

at com.example.eerrortest.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:16)

at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5220)

at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1082)

at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2036)

... 11 more


중요한부분만 굵게 표시 해 봤다.

제일 먼저 확인해야할것이 바로 저기 Caused by: 부분이다. 말 그대로 왜 에러가 났는지 나타내는 부분으로,

내용을 보면 java.lang.NullPointerException 라고 나타 나 있다.

이걸 구글이나 네이버에 검색 해 보면, 널값을 출력하려 했기 때문에 발생하는 에러라는것을 알 수 있다.


그 다음으로 at com.example.eerrortest.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:16) 부분이 보일것이다.

에러 로그에서 자신의 패키지명이 앞에 붙어있는 라인이 있을 경우, 그곳에서 에러가 발생한거라고 보면 되겠다.

실제 LogCat에서 위의 줄을 더블클릭 하게 되면 자동으로 에러가 발생한 라인으로 이동한다.

여기서는 MainActivity.java의 16번째 라인으로 이동하게 된다. 16번째 라인에는

Log.d("fureun", a); 소스가 있는 위치로, a에 널값이 들어있기 때문에 에러가 발생했다는것을 알게 되었다.


이렇게 에러를 확인하고 해결 할 수 있다.

자신이 위의 에러 로그를 해독 할 엄두가 나지 않는다면, 위와 같이 에러 로그를 복사해서 질문에 첨부만 하더라도

답변 주는사람들이 좀 더 쉽게 해결시켜 줄 수 있다.

물론 답변이 달릴 확률도 오를것이다.



지금까지 에러를 처리하는법에 대해 알아보았다.


문의사항은 댓글로 남겨주면 친절히 답변드리겠습니다.





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Android/센서 | Posted by 덩치 2014. 1. 7. 10:36

기본적인 센서(Sensor) 사용법

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1. 클래스에 SensorEventListener 참조설정

2. onResume에서 센서값 받아오는 딜레이 설정

3. 리스너가 읽어들이는 센서값 판별, 활용


public class MainActivity extends Activity implements SensorEventListener {

SensorManager sm;

Sensor gyroSensor;

@Override

protected void onCreate(Bundle saveInstanceState) {

sm =  = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);

//4가지 센서 설정

gyroSensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE);

accSensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

magSensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD);

oriSensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);

}

//액티비티에 SensorEventListener를 참조하게 되면 Add unimplemented methods를 통해 밑의 항목을 오버라이드한다.

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

//4가지 센서에 대한 딜레이 설정. 이걸 해 줘야 리스너로 값이 떨어짐

sm.registerListener(this, gyroSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);

sm.registerListener(this, accSensor , SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);

sm.registerListener(this, magSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);

sm.registerListener(this, oriSensor , SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);

}

@Override

public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

//정확도 변경시 사용된다는것 같은데 정확한 용도는 잘 모르겠다. 사용되는건 한번도 못 본듯 하다.

}

@Override

public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

//여기서 센서값이 변하는걸 체크한다.

switch (event.sensor.getType()) {

case Sensor.TYPE_GYROSCOPE :

Log.d("tag", "TYPE_GYROSCOPE");

break;

case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER :

Log.d("tag", "TYPE_ACCELEROMETER");

break;

//등등으로 쭉 나간다.

}

}

}


센서의 값을 확인하는 방법은 case절 안에서

event.values[0] , event.values[1] , event.values[2] 를 출력하면 x,y,z축의 값이 출력된다.

Log.d("tag", "" + event.values[0]); 이런식으로 ..


이상으로 간단한 센서 사용법을 알아보았다.

문의사항이나 태클걸만한게 있다면 언제든지 댓글 남겨주시길.

Android/기본스킬 | Posted by 덩치 2013. 12. 31. 11:19

핸들러(Handler) 사용하기

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기본적이지만 아주 중요한 Handler

주로 Thread와 함께 사용된다.

안드로이드는 Thread 내에서 UI작업이 불가능하다.

 만약 Thread 내에서 UI작업을 하게되면

CalledFromWrongThreadException 예외가 발생하게된다.

이를 해결하기 위해 핸들러를 이용해 다른 스레드에서 UI에 직접 접근하지 않고

핸들러를 거쳐 접근하여 UI작업을 처리해야한다.


두가지 사용법을 알아보자

1. post로 호출하여 사용하기

Handler handle = new Handler();
public Runnable callback = new Runnable() {
public void run() {
// 실행
}
};

호출하는법은
스래드 내에서 callback 안의 내용을 실행하고싶을 때 
handle.post(callback);
딜레이를 주고싶을 때는 handle.postDelayed(callback, 1000); (1초 뒤 실행)


2. message를 보내 호출하기

Handler handle = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

if (msg.waht==0x0001) {


}

else if (msg.what==1) {


}

}

};


호출은 handle.sendEmptyMessage(0x0001);  등으로 한다.