펌 OK (출처 표시), 상업적 이용 NO, 컨텐츠 변경 NO



비트맵, 파일이 저장될 경로, 저장할 파일명을 넘겨받아서


JPEG 파일로 저장하는 방법이다.


public static void SaveBitmapToFileCache(Bitmap bitmap, String strFilePath, String filename) {


File file = new File(strFilePath);


if (!file.exists())

file.mkdirs();


File fileCacheItem = new File(strFilePath + filename);

OutputStream out = null;


try {

fileCacheItem.createNewFile();

out = new FileOutputStream(fileCacheItem);


bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, out);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

try {

out.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}





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  1.  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기 엔젤 2015.04.13 17:35

    티스토리 초대장 요청드립니다 ^^ 초대장 발송해주시면 감사드리겠습니다. communication@monitorapp.com

펌 OK (출처 표시), 상업적 이용 NO, 컨텐츠 변경 NO


이미지 크기를 절대값으로 주고 여러 단말에서 확인을 해 보면, 단말 해상도에 따라 이미지 크기가


제각각인 경우가 있다.


애초에 이미지를 선언할 때 xml에서 dp로 줘버리면 상관이 없겠지만(drawable 폴더에 제대로 분기했다는 가정 하에),


소스코드상에서 비트맵을 만들고, 그 이미지를 뿌리는 경우 참 애매하다.


이때 해상도별로 사이즈 설정을 통일되게 하는 방법에 대해 알아보자.


예를들어Height1280px인 단말기에서 알맞은 이미지 width28px, height28px 일 때,


이보다 높거나 낮은 해상도에서 그에 맞는 사이즈로 리사이징을 하기 위한 방법이다.


먼저 단말의 해상도를 구해야한다.


Drawable d = getResources().getDrawable(id);

DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);

float deviceHeight = displayMetrics.heightPixels;


이렇게하면 deviceHeight 에는 단말의 Height 사이즈가 리턴된다.

(어떤 단말에서는 1280, 어떤 단말에서는 2500몇 .. 이런식으로)


int dp = (int) (28 * (deviceHeight / 1280));


여기서 281280은 위에서 예시를 든것과 같이


1280px의 해상도 단말에서 알맞게 표시되는 이미지 크기 28px을 뜻한다.


이렇게 하면 단말 해상도가 커지거나 작아져도 dp값이 그에 따라 커지고 작아져서


모든 단말에서 알맞은 사이즈로 이미지가 표시된다.


디테일을 요구하는 작업에서는 다른 필터링이 추가되어야하겠지만, 일반적인범위 내에서는


위 방법을 이용하면 사이즈가 알맞게 잘 표시가 되었다.




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